gui.yml
Konfiguracja elementow interfejsu gracza: wiadomosci powitalnych z ekranem tytulowym, scoreboardu oraz komunikatow dolaczania i opuszczania serwera.
Wiadomosci powitalne
Sekcja welcome odpowiada za powitanie gracza po wejsciu na serwer - zarowno na czacie, jak i na ekranie tytulowym.
welcome:
enabled: true
delay-ticks: 20
messages:
- "&6Witaj na serwerze, %player%!"
- "&7Wpisz &f/ai &7zeby porozmawiac z AI."
- "&7Zapraszamy!"
title:
enabled: true
title: "&6&lMineNova"
subtitle: "&7Witaj, %player%!"enabledWlacza lub wylacza wiadomosci powitalne
delay-ticksOpoznienie wyslania wiadomosci w tickach (20 tickow = 1 sekunda)
messagesLista wiadomosci wysylanych na czat, obsluguje %player%
title.enabledWlacza ekran tytulowy przy wejsciu
title.titleGlowny tekst na ekranie tytulowym
title.subtitlePodtytul wyswietlany pod glownym tekstem
Placeholder %player% zostaje automatycznie zamieniony na nick gracza. Kody kolorow uzywaja formatu & (np. &6 dla zlotego).
Scoreboard
Scoreboard wyswietla sie z boku ekranu gracza i moze pokazywac statystyki serwera w czasie rzeczywistym.
scoreboard:
enabled: true
update-interval: 40
title: "&6&lMineNova"
lines:
- "&7Gracz: &f%player%"
- "&7TPS: &f%tps%"
- "&7Online: &f%online%&7/&f%max%"
- "&7Ping: &f%ping%ms"enabledWlacza lub wylacza scoreboard
update-intervalCzestotliwosc odswiezania w tickach (40 = co 2 sekundy)
titleTytul scoreboardu na gorze
linesLista linii wyswietlanych na scoreboardzie
Dostepne placeholdery
%player%- nick gracza%tps%- aktualne TPS serwera%online%- liczba graczy online%max%- maksymalna liczba graczy%ping%- ping gracza w ms
Dolaczanie i opuszcznie serwera
Sekcja join-quit pozwala dostosowac komunikaty zwiazane z wejsciem na serwer, w tym specjalna wiadomosc dla pierwszej wizyty.
join-quit:
first-join:
enabled: true
message:
- "&6%player% &edolacza po raz pierwszy!"
- "&7Powitajcie nowego gracza!"first-join.enabledWlacza specialna wiadomosc przy pierwszym dolaczeniu gracza
first-join.messageWiadomosci wyswietlane na czacie, obsluguje %player%
Wskazowki
- Nie ustawiaj delay-ticks na 0 - gracz moze nie zdazyc przeczytac powitania podczas ladowania swiata
- update-interval 40 to dobry balans miedzy aktualnoscia danych a wydajnoscia
- Zbyt dlugie linie scoreboardu moga sie nie wyswietlic poprawnie - trzymaj je krotko
